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GP
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【心得】魔法王座各項素質、升階、儲值、戰力提升之淺談 (4/14日修正)
綜合討論
樓主
Carny
g89897756
GP17
BP-
2017-04-14 09:50:20 編輯
前言、目前我遊玩魔法王座約一個多月,分享一些遊玩的經驗及爬文心得,會向玩家說明如何培養一個正確的遊戲職業,也希望一些分享可以讓小資玩家或者土豪玩家在初期消耗元寶上有一個基本認識,我也將詳細說明天賦、素質配點以及各VIP效益。在這篇心得內,我會用下列問題來詳細說明- 玩這款遊戲到底需要儲值多少?- 三種天賦到底哪一個最好?- 素質是不是全部點力量是最好的?- 聖獸及神翼魂魄需不需要點?- 為什麼我V8打不贏一個V4的玩家?- 為什麼我戰力升不快?- 儲值元寶要花在哪才是刀口上?一、玩這款遊戲到底需要儲值多少?這款遊戲的VIP不是以儲值金額的多寡為依據,而是消耗元寶,正確來說如何儲值及如何消費,會是最大的關鍵。一般來說開新伺服器儲值的效益會遠高於日後的儲值活動,因為開服活動是奠定未來戰力的依據,開服活動算是打基礎,因為之前第一版本的活動沒有很好,相對吃到第二版本的玩家,儲值的力道、金額可享有更多的優惠,最好是跟著活動儲值,千萬不要單日大額儲值,有些活動是累積式、有些是單日限定,基本上目前累積天數的活動效益會比單日好。實際上我個人認為達到「鑽石VIP」就夠了,因為每日的兌換就可以全數拿到,加上投資的綁元,確實可以累積到一定的量。「VIP」等級其實我會劃分三個區塊,而V1~V5一個門檻、中間是V6~V8、再來是V9~V10,至於V11以後基本上沒有太大的作用,主要是因為到達V10階段,要再消費10幾萬台幣才能上去V11。除非追求榜單上的排名,基本上這款遊戲V10就足夠。「VIP」等級的高低,相對得到的效益也會不同,如下圖由此得知為何要「提升VIP」,但VIP不是絕對,也有V11玩家戰力低於V6~V8玩家,當然這遊戲戰力很好洗,但如何正確洗又是一個需要深入探討,未來我會再下面幾個案例作補充。二、三種天賦到底哪一個最好?目前天賦分三種,我用最直白的方式做說明狂暴主要偏向於暴擊、持續傷害、覺醒秒數CD、暴擊增加攻擊,對於沒花甚麼錢又或者注重傷害數字、BOSS,首選狂暴。最黃最暴力的狂暴天賦淺談聖堂主要偏向於破防、擊殺目標增加攻擊、血量低於幾%增加傷害,類似PVE,聖堂最好的只有破防至於血量低於幾%的效益遠低於「狂暴」覺醒CD。手起刀落般的聖堂天賦淺談巨人主要偏向於傷害減免,論吃王、PVE野怪掛機、傷害輸出,最糟糕的就是巨人,可是傷害減免真的是最佳的選擇。一打三的巨人天賦淺談對於第一個版本基本上點滿一個天賦就差不多了,但第二版本神印的出現(升階神印可增加天賦點數),就可以雙修!(如下圖)其實天賦應該與素質一起講是最好的,陸服分為兩派:全點力量與全點敏捷力量影響命中及攻擊,而攻擊跟命中本身就是個雞肋,增加戰力並不多,但是搭配狂暴效益會提升很多,尤其可以小蝦米吞鯨魚。如果沒有什麼錢儲值,主推力量全點,狂暴為主、聖堂為輔。(我工會就有一個玩家,力量全點、狂暴為主,傷害很驚人)敏捷影響暴擊及防禦,主要敏捷最重要的就是暴擊,力量的命中及攻擊有太多方式可以做大量提升,但是暴擊卻沒幾個可以大幅度的提升,但全敏需要土豪級玩家才可以體現出全敏的威力,不像「全力量的狂暴天賦」投資一點就非常有感。全敏分為兩種 狂暴為主、聖堂為輔 , 巨人為主、狂暴為輔。全敏玩家需要搭配裝備屬性的「暴傷」以及「破防」,單靠這兩個裝備屬性,不用開覺醒也可以輕鬆秒人,但光要洗出這些屬性的同時,要看人品及儲值金額,BOSS只有前三及尾刀才有機率性掉武器,藉由「分解」無數次做裝備洗屬性。當然不見得一定要洗出「暴傷」尤其第二版本開啟的「羽魂」,可獵取不錯的羽魂,來提升暴傷、暴擊、攻擊等等。四、是先升聖獸魂魄、神翼聖紋、騎乘符文?還是升階重要?在陸服有一個不成文的說法,這些都是給「土豪」玩家點的,沒儲值大錢的優先選定「升階」為主。但在台服尤其是沒在儲值的玩家,先點則是大幅度提升素質,但前提是「升階」需先達到門檻才點。何謂門檻?需要大幅度累積顆數皆為門檻,例如:聖獸8~9、神翼8~9、坐騎10~11其實只要持續玩,並沒有分誰先點、誰後點,但是對於未儲值玩家先點的效益遠高於升階。聖獸魂魄如下圖「聖獸魂魄」主要分為攻擊、防禦、生命、暴擊、韌性,總和得「永久提升暴擊率」,雖然升階聖獸提升的戰力非常多,但是聖獸升階僅僅提升素質數字,升階聖獸的目的是為了被動技能及聖獸技能,但對於未儲值玩家,升階的效益遠低於點魂魄,因為升階是大幅度提升素質、魂魄是可單一增加自己需要的屬性!神翼聖紋如下圖「神翼聖紋」主要分為生命、攻擊、防禦、神聖攻擊、最終免傷,聖紋連鎖可永久性增加屬性,聖紋最重要的就是神聖攻擊,神聖攻擊就是無視防禦。在陸服因為各項升階都開放、取得升階石頭大幅度提升,而陸服只建議點「攻擊」、「神聖攻擊」,其他三項素質是最爛、最沒用的,但這是陸服的思維。在台服全方面的提升是優於單點效益,因為每點到一定等級需要的顆數會增加,為了求連鎖的效益,只能全點。而聖翼本身升階是提升神聖攻擊及最終防禦,被動技能是提升回血、神聖精通、降低命中。初期玩家戰力達700~800萬,兩人組隊雅典娜,如果沒有大腿可抱,提升聖紋會直接影響到您的輸出,效益會高於先升階。騎乘符文如下圖「騎乘符文」是第二版本新開的項目,主要分為生命、攻擊、防禦、命中、閃避、神聖攻擊,而坐騎本身的升階不受祝福值的影響,想升就升,不用擔心早上6點,而坐騎本身比較雞肋,最好的只有增加跑速,但騎乘符文就不一樣了!坐騎符文,達到階數需往上升需要「公會活動 - 公會試煉」的符文突破石來突破,而這裡最關鍵的就是神聖攻擊以及達成需求的「奧義」增加卓越一擊的傷害。「卓越一擊」這是一個全新的傷害,每一個造成的傷害都有高低分尤其有沒有造成暴擊,而卓越一擊是採最高傷害來計算,陸服是「神聖攻擊」影響「卓越一擊」傷害,但據我的觀察卓越一擊比較偏向於「額外傷害」,而這「額外傷害」吃暴擊。「神聖攻擊」是一個無視防禦的攻擊,沒有覺醒時,靠著傷害、暴擊、卓越一擊輾壓。五、為什麼我V8打不贏V4呢?到底為什麼?為何打不贏,其實需要將問題拆開來說明,以下我會詳細告訴您,為什麼?首先這款遊戲雖說是「網頁遊戲」但是是需要花費時間來遊玩,例如24小時遊玩的肯定效益遠高於一般上班族(6~8小時)。雖然這些上班族在儲值金額上遠高於職業玩家,但是職業玩家卻可以以「時間換取戰力」。先簡單了解魔法王座一日的效益:1. 5個時段BOSS王及探索2. 跨服戰場的箱子、牌子、綁元3. 12點沙灘、秘境、探寶、運鏢、金幣BOSS單論職業玩家將全部任務打滿,估計每日綁元可領取至1500~2000綁元,光靠綁元數量狠壓一般玩家。當一般玩家需要升階時必須靠每日活動、儲值、消費元寶才能滿足升階條件,但是職業玩家雖元寶數量沒一般玩家多,但是綁元數量卻遠高於一般玩家。假設職業玩家一天綁元效益為1500~2000,抓最高2000為基準,30天就有6萬綁元,這還不算職業玩家儲值的效益。現在僅說明綁元的差異性,接下來是戰力目前已知坐騎、神翼、神器、魂器、聖獸,均可使用綁元來取得,那麼每天比一般玩家多了數十小時在培養戰力,五個時段BOSS王光是分解的石頭就遠高於一般玩家,所以不用懷疑為什麼V8玩家打不贏V4玩家。當然這些僅是原因之一,最主要需要了解的是戰力組成、升階等級、階級裝備、神階。雖然一般玩家可以在每日12點更新花元寶來補齊「上班無法配合活動之損失」,但每天元寶都在消耗,初步估算至少要500元寶左右才能補齊一天的損失,30天就要15,000元寶,15,000元寶若投入在升階石頭那就是「750顆」!如上圖左邊的人物素質是V10玩家、右邊V8是職業玩家,兩則差距多大,V10及V8玩家都點了魂魄、聖魂,但是兩個若打起來,V10玩家完全沒有吃到多少甜頭。再來戰力的組成,這款遊戲很神奇的事情是戰力提升最快的屬性,居然是「生命」,很多玩家生命值高但其他屬性卻很淒慘,例如:有暴擊卻沒傷害、有傷害卻沒暴擊,有些玩家以為儲值高V就是王道,但每次升階都是選不是每日升階活動來升,無腦使用元寶強升的後果就是「大量消耗元寶」得到的效益遠低於低V玩家靠著每日綁元及正確時間升階。假設今日是神器活動,你偏要升聖獸,那你既沒有跟到每日活動的優惠、更沒法在提升次數同時獲取石頭,那你花費的元寶就是一倍的量,而在不知不覺中您的元寶大量消耗,VIP階級就提升了。當您回過頭來看,您會發現自己在走上一條不歸路。我有很多V10、V11的朋友,都是這種犟脾氣,不跟活動直接衝,結果衝到後面元寶狂花又狂儲值,戰力到後期遠低於V8~V9的玩家,還有些玩家初期把元寶拿去買升星石,說實在話升星石真的不需要太重視,屬性加成很少,與其升星不如洗個好屬性的裝備。再來細說各項升階玩意,以圖文做解說,這樣可以大致了解狀況。其實每一款遊戲的暴擊都是最難提升的,可是要傷害漂亮又不能只單純升攻擊不管暴傷,所以這時候如何更有效的提升正確升階就是關鍵。一、坐騎坐騎本身升階提升的為生命、攻擊、防禦、命中、閃避、速度,整體上的屬性算是最薄弱的、戰力提升有限,但是無祝福值的受限使得坐騎又是不得不考量的原因,但目前有了「騎獸符文」相對提升為全方面。坐騎技能本身主要會以第四、第五為優先考慮,一個是機率擊落馬、一個是騎乘額外傷害,相對第一項及第三項是閃躲及格檔就比較不容易重視,但是「格檔」也是一個迴避對方攻擊的關鍵。二、神翼神翼本身升階提升的為生命、攻擊、防禦、神聖攻擊、最終免傷,而神翼升階戰力只能算是第三名,但可以永久性提升神聖攻擊的傷害以及聖紋、羽魂,在種種效益下,神翼變成不得不去提升。神翼的技能堪稱回血技,兩項觸發回血及提升神聖精通,被動技能遠勝於坐騎。三、聖獸聖獸本身升階提升的為生命、攻擊、防禦、命中、閃避、暴擊、命中,全方面的屬性提升,戰力加成不容小覷,而聖獸就像是寵物、守衛、小跟班,可以施放技能增加輸出又能被動技能增加傷害及暴擊,全方面的提升!聖獸技能 第二項可以一定時間增加傷害、第三項一定時間增加血量、第四項一定時間增加暴擊。四、神器神器本身升階提升的為生命、攻擊、防禦、暴擊、韌性、暴擊傷害,這是目前升階唯一提升暴擊傷害的,除了升階外可使用打磨石提升熟練度,戰力也有大幅度的提升。神器本身也有增加額外傷害,搭配裝備副本隨機掉落的符石,湊滿3級將提升各項素質,相較其他升階神器的效益如同神翼聖紋、聖獸魂魄,可以讓玩家提升有效的戰力。五、魂器魂器本身升階提升的為生命、攻擊、防禦、命中、閃避、暴擊抵抗、神聖精通,主要魂器比較偏向於輔助用的系統,抵抗玩家暴擊傷害的暴擊抵抗及增加神聖攻擊的傷害(神聖精通),提升戰力算是中等。特別需要介紹的是魂器第一技能,機率觸發回血以及10級可升級的技能 100%暴擊、命中 持續1.5秒。六、弩炮弩炮本身升階提升的為生命、攻擊、防禦、暴擊、韌性、暴擊率,這是唯一升階可以提升暴擊率,但最關鍵的增加主動技能,主要弩炮比較偏向於攻擊型輔助用的系統,需要靠升階來提升主動技能的等級,主動技能可增加玩家遊玩的傷害。技能方面多半是持續扣血、一次扣血、降低攻擊等輔助技能,比較適合於跨服戰場、三界爭霸。七、麒麟臂麒麟臂本身升階提升的為生命、攻擊、防禦、命中、閃避、格檔率、格檔值,這是唯一升階可以提升格檔率,格檔率這個效能是可以有效抵達玩家傷害,並沒有太多方式可以提升,如果說防禦是減少傷害、那格檔則是免除傷害,在戰場幾次的格檔將會影響到玩家的生存率,但這僅是麒麟臂重要原因之一,主要升階可提升主動技能傷害。麒麟臂第二個技能也是回血技八、聖靈聖靈是第一版本後期提升的升階系統,之所以排到後面來說明,主要是因為聖靈是一個必須升階的系統,從升階提升素質即可了解,生命、攻擊、防禦、暴擊、韌性、無視防禦、神聖攻擊,最重要的屬性聖靈有兩個「神聖攻擊」、「無視防禦」,這僅僅是升階可提升的素質。不可小看的是聖靈本身25秒被動技能回血,這是一個完全不需要靠人品就能回血的被動技能,沒有CD,況且升階還搭配一個主動技能,只能說第一版本末期的系統,是最為振奮的。九、神印第二版本最新系統神印,這是幾大系統裡面我最看中的第二名,因為他是使天賦點數增加的無敵系統,這可以達到雙修甚至三修的一大功能,當然卓越一擊的傷害也很重要,但是並沒有天賦點數來的那麼重要。可能很多玩家無法理解天賦點數的重要性,雖然增加幾點天賦點數並不能提升實質數據的戰力值,但是卻能提升戰力值背後的真實數據,狂暴天賦的輸出、搭配聖堂破防的輔助,傷害更有效的提升,背後都是天賦點數達成的果實。十、披風第一版本最強勢的系統,堪稱跨服爭霸、跨服戰場、三界爭霸,最重要的升階系統,尤其是變身傷害的加成,非常暴力的輸出都來自於覺醒、神聖攻擊(普攻下的)無視防禦效果,基本上披風升階變成覺醒必須提升的升階系統,基本上目前跨服爭霸前10名玩家披風大概都在8階甚至9階,光是這些傷害完全可以無差別的秒人,這也是為什麼土豪級玩家在這升階系統砸大錢的緣故。※ 實際上沒有什麼主系統哪一個升階是優先、哪一個是最後,應該要說您的預算、每日遊玩時間、走PVE還是走PVP、開服玩家還是舊服玩家。我個人而言,我自己心目中升階順序是披風>神印>聖靈>神器>神翼>聖獸>魂器>弩炮>麒麟臂>坐騎(但因為我是舊服,所以我基本主系統升階等級已經到達一定門檻)
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Carny
今天的升階活動是什麼就點什麼,如果是獵魔人,走全攻擊或全敏捷,都需要暴擊。
B11
2017-04-06 00:28:18
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Carny
神翼、神器、弩炮為優先升級,其他的都慢慢升,等開啟其他主系統,如披風、聖靈、神印則以這三個為優先,但是這三個需要花元寶,建議還是跟活動走。
B12
2017-04-06 00:31:01
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Carny
如果沒有儲值可以先開啟子系統,如果有儲值建議達一定門檻在開始點子系統。
B13
2017-04-06 00:32:07
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Erebos
建議聖獸和翅膀先8階在升子系統嗎?
B14
2017-04-09 11:47:44
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Carny
神翼最好9以後再升,除非雅典娜還沒過50可以先點子系統,聖獸魂魄可以先點出連鎖1等出暴擊率,然後再升9
B15
2017-04-09 13:55:00
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LV.
17
GP
16
2 樓
瑋
nov1105
GP0
BP-
2017-04-04 21:31:05
版主神聖攻擊只在變身時才會有傷害加成嗎?普通時候神聖攻擊無法發揮做用嗎?
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Carny
變身的時候最能體現出「神聖攻擊」,但一般攻擊也會有。
B1
2017-04-05 14:28:55
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Carny
神聖攻擊是無視防禦,不是傷害加成。
B2
2017-04-05 14:30:35
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JI394SU3P
神聖攻擊本身就無視防禦了,頂多被神聖抵抗和傷害減免那種特殊機制減傷,覺醒與否都能吃到這能力。
B3
2017-04-14 16:02:39
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JI394SU3P
簡單來說就是有沒也覺醒神聖攻擊都是一樣的效果。
B4
2017-04-14 16:03:33
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LV.
10
GP
6
3 樓
嗶嗶歐屎大
kedge1228
GP0
BP-
2017-04-04 23:46:10
算是難得一見的好文章,給您GP奉上了。魔法王座的版實用的文章實在少之又少,絕多數都是工讀發文,樓主辛苦了!
0
-
Carny
寫得有點吐血!XDD
B1
2017-04-05 14:29:30
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LV.
9
GP
39
4 樓
sailo
sailo8989
GP3
BP-
2017-04-14 00:59:47
樓主用心整理值得讚揚.GP已給.不過有些地方卻有相當有問題.主要是文中多次提到"覺醒"配合"神聖攻擊"這一點是非常錯誤的."覺醒"在這個遊戲中擁有決定性地位的原因在於"覺醒中的3招攻擊都是無視防禦的"能減少來自覺醒攻擊傷害的手段只有:1格擋(格擋值),2傷害減免,3披風9階技能變身抵抗,4最終免傷. 這4種而"神聖攻擊"的效果則是"所有攻擊附加無視防禦傷害"也就是說.如果需要讓"覺醒"造成最大傷害的話,提升"攻擊力"比起提升"神聖攻擊"效果要大得多.因為同樣投資下,"攻擊力"的提升幅度要比"神聖攻擊"多得多,而在覺醒狀態下,同樣都是無視防禦的...真正要讓"覺醒"發揮最大效果.首先最重要的是披風等級.因為這能百分比提高覺醒狀態的傷害.愈到遊戲後期差距愈大.披風差一級可能就是幾十萬.然後是命中,爆擊率,卓越一擊率.覺醒持續10秒內大概能造成15次攻擊,沒打中虧大,有爆到賺大,就是這麼簡單.最後就是爆擊傷害,卓越一擊傷害.
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